Художественноe руководство позади разработки Batman: Arkham City.
Что мы можем ожидать от новой части приключений Бэтмена? Больше дотошного искусства? Новых персонажей? ImagineFX разговаривал с художественным руководителем игры - Дэвидом Хего, а также с художником - Кэном Мафтиком, что бы узнать свежих подробностей.
Сводка Архэма #2.
Сводка Архэма #2.
Какая самая большая проблема при перерисовке какого-либо персонажа?
Кэн Мафтик: Вы можете думать, что всё это очень легко, однако, при перерисовке таких культовых персонажей как: Бэтмен, Джокер или Женщина-Кошка вы почувствуете, что ранее глубоко заблуждались. Но если вы поместите своих персонажей в какую-нибудь яркую окружающую среду, то образ будет мысленно у вас развиваться, и, в конечном счёте всё получится.
Вместо того, что бы думать о поверхостных деталях, я провёл время думая над такими вещами как: что произойдет с героем, как эти события затронут его внешность и др. Мир, созданный игрой Batman: Arkham City (AC) очень тёмный, грязный, с чрезвычайно экстремальной обстановкой. Всё, что происходит за стенами это "тюрьмы" ужасно, и, поэтому персонажи, которые попадут в игру, должны выглядеть так, как будто могут запросто пережить всё это.
Я говорю это сейчас потому, что многие современные художники уже стали забывать, что: персонажи - это люди, и, чем больше мы можем к ним визуально прикоснуться, тем больше сочувствия будет у нас к этим героям. В нашем случае очень важно дать те самые "иконы" поп-культуры, дыхания жизни и чего-то, до чего игроки смогут дотронуться.
Вы когда-нибудь были озабочены тем, что, возможно идёте не в том направлении?
Дэвид Хего: У Rocksteady теперь уже есть достаточное количество опыта, что бы быть уверенным относительно того, что мы делаем. Предыдущая часть (АА) чрезвычайно хорошо приветствовалась прессой и геймерами - чем мы очень гордимся. В АС мы продолжаем исследовать ‘Arkhamverse’ - нашу версию Бэтмена, которую мы создали в Rocksteady.
Мы всегда надеемся удивить поклонников Бэтмена и игроков. Например, в АА мы полностью изменили характер Харли Квинн. В AC мы принесем намного больше неожиданностей, к тому же у нас есть очень много захватывающих новостей.
Стало известно, что Женщина-Кошка появится в игре. Кто или что стало источником вдохновления для создания образа этого злобного зверька семейства кошачьих?
Дэвид Хего: Мы работали в тесном сотрудничестве с DC Comics и WildStorm Productions при создании героев АС, таким образом, первый концепт Женщины-Кошки поступил от Carlos D’Anda из WildStorm Productions. Мы должны были убедиться, что персонаж, а вернее его концепт-арт вписывается в стилистику АС. Безусловно, она должна была выглядеть секусуально, а с точки зрения снаряжения - она должна была быть современной.
Сводка Архэма #2.
Сводка Архэма #2.
Мы передвигались от сшитого руками костюма кошки, к некоему подобию на военный костюм. Персонажи должны выглядеть реалистично, и в то же самое время быть стильными. Так что стало источником вдохновления? Наше знание вселенной Бэтмена, наш опыт при работе над АА и сильное творческое желание.
Как игра/технология игры определяет, как будет выглядеть персонаж?
Дэвид Хего: Технология всегда была движущей силой, которая определяла, как будет выглядеть персонаж в игре. Количество полигонов, сила консоли и число деталей увеличивалось с каждым годом. Сегодня мы достигаем той точки, когда мы создаём модели состоящие из миллионов полигонов. Количество деталей, соединённых со всё более и болеё сложными шейдерами, позволяют нам играть с гиперализмом, как с игрушкой. Всё это мы начали в предыдущей игре и сейчас, мы продолжаем развиваться.
В АС мы выдвигаем нашу технологию персонажей и использовавшиеся инструменты. Кожа и волосы выглядят невероятно реальными, выражения лица как будто абсолютно реальные. И поэтому мы гарантируем, что наши персонажи будут правдоподобными.
Бэтмен - один из немногих персонажей, который выжил после различных редизайнов. Чем вы можете это объяснить?
Дэвид Хего: Бэтмен - великий персонаж и у него есть такие же враги (вы только посмотрите на Джокера)! Это очень богатая вселенная, от которой невозможно устать. Хоть Бэтмен и перерисовывался огромное количество раз, но все его главные принципы остались, а ведь именно они определяют его и как человека и как супер-героя.
Сводка Архэма #2.
Сводка Архэма #2.
У нас сложились очень близкие и творческие отношения с DC Comics, к тому же они - прекрасные партнёры. Мы уважаем тот образ Бэтмена, который они создали, поэтому мы не собираемся его как либо изменять, лишь добавим чуточку наворотов в виде боевой системы и др. Ведь Бэтмен - это невероятный и очень харизматичный персонаж с богатым прошлым. Поэтому мы черпаем вдохновение из любого возможно источника, что бы у нас получилась действительно экстра-ординарная игра в Batman: Arkham City.
Статья от 09.12.2010.